Usa ka Makapadasig nga Pagbayloay: Mga Kauban sa Charmer Puzzle sa Shantou Polytechnic

Sa tinguha nga mapalambo ang suod nga relasyon tali sa industriya ug akademya ug mahatagan ang mga estudyante og mga panabut sa tinuod nga kalibutan, daghang mga kauban gikan sa among pabrika sa puzzle ang bag-o lang mibisita sa Shantou Polytechnic.

Pag-abot namo sa kolehiyo, mainiton nga gisugat sa mga magtutudlo ug mga estudyante ang among mga kauban. Gisugdan ang mga kalihokan sa adlaw pinaagi sa usa ka impormatibong lektyur nga gipahigayon sa lapad nga lecture hall sa kolehiyo.

 图片1

Atol sa lecture, ang among mga kauban mituon pag-ayo sa lain-laing aspeto sa kalibutan sa paghimo og puzzle. Gisugdan nila pinaagi sa pagsubay sa makasaysayanong panaw sa among pabrika, gikan sa mapaubsanong sinugdanan niini hangtod sa kasamtangang kahimtang niini isip usa ka nanguna nga magdudula sa industriya sa paghimo og puzzle. Gipasabot nila ang lainlaing mga klase sa puzzle nga among gihimo, gikan sa tradisyonalmga jigsaw puzzlengadto sa mas inobatiboMga puzzle nga 3Dnga nakabihag sa imahinasyon sa mga mahiligon sa puzzle sa tibuok kalibutan. Usa sa mga highlight sa lecture mao ang lawom nga pagsuhid sa proseso sa paggama. Maampingong gipasabot sa among mga kauban ang matag lakang,sama samga puzzle sa Pasko uggipahaom nga puzzle nga papelgikan sa maampingong pagpili sa mga hilaw nga materyales sama sa taas nga kalidadpapel ug uban pangadto sa estado-sa – ang – mga teknik sa pagputol ug pagporma sa arte nga gigamit aron masiguro ang katukma ug kalidad sa matag piraso sa puzzle. Nagpaambit usab sila og bililhong mga panabut sa yugto sa disenyo ug pag-uswag, nga nagpasiugda sa kamahinungdanon sa pagkamamugnaon, panukiduki sa merkado, ug kasinatian sa tiggamit sa paghimo og mga puzzle nga talagsaon sa usa ka merkado nga adunay taas nga kompetisyon.

图片2

Ang lektyur dili usa ka one-way nga komunikasyon kondili usa ka two-way nga pagbayloay. Ang mga estudyante aktibong miapil sa sesyon sa Q&A, nga nagsugod og sunod-sunod nga mga pangutana nga makapahunahuna. Ang mga hilisgutan gikan sa umaabot nga mga uso sa industriya sa puzzle, sama sa paghiusa sa augmented reality ug virtual reality nga mga teknolohiya sa disenyo sa puzzle, hangtod sa mga hagit sa malungtarong paggama sa konteksto sa negosyo sa puzzle. Ang among mga kauban mitubag uban ang kadasig, nga naggamit sa ilang mga katuigan nga kasinatian sa industriya aron makahatag og maayo ug praktikal nga mga tubag.

 图片3

Human sa lecture, ang kolehiyo nag-organisar og campus tour para sa among mga kauban. Nibisita sila sa lain-laing mga departamento ug pasilidad, lakip na ang departamento sa arte ug disenyo, diin ang mga estudyante busy sa pagtrabaho sa ilang mga proyekto sa paglalang. Ang madasigon nga atmospera ug ang mga inobatibong buhat sa mga estudyante nagbilin ug lawom nga impresyon sa among mga kauban. Nakig-istorya sila sa mga estudyante nga mahigalaon, nga naghatag og tambag kon unsaon paghubad ang ilang mga ideya sa arte ngadto sa merkado - mga disenyo sa puzzle nga mapuslanon.

 图片4

Palihug Kontaka Kami aron Mahibal-an ang Dugang o Madiskubre ang Among mga Produkto

www.charmertoys.com

 图片5


Oras sa pag-post: Oktubre 11, 2025