Isang Nakaka-inspire na Palitan: Mga Kasamahan sa Charmer Puzzle sa Shantou Polytechnic

Sa pagsisikap na mapalakas ang mas malapit na ugnayan sa pagitan ng industriya at akademya at mag-alok sa mga mag-aaral ng mga makatotohanang kaalaman, kamakailan ay bumisita ang ilang kasamahan mula sa aming pabrika ng puzzle sa Shantou Polytechnic.

Pagdating sa kolehiyo, mainit na sinalubong ng mga guro at estudyante ang aming mga kasamahan. Nagsimula ang mga aktibidad sa araw na iyon sa isang nakapagbibigay-kaalamang lektura na ginanap sa maluwang na bulwagan ng kolehiyo.

 图片1

Sa lektura, siniyasat nang malalim ng aming mga kasamahan ang maraming aspeto ng mundo ng paggawa ng puzzle. Sinimulan nila sa pamamagitan ng pagsubaybay sa makasaysayang paglalakbay ng aming pabrika, mula sa simpleng simula nito hanggang sa kasalukuyang katayuan nito bilang isang nangungunang manlalaro sa industriya ng paggawa ng puzzle. Ipinaliwanag nila ang iba't ibang uri ng mga puzzle na aming ginagawa, mula sa tradisyonalmga jigsaw puzzlesa mas makabagongMga 3D na palaisipanna nakabihag sa imahinasyon ng mga mahilig sa puzzle sa buong mundo. Isa sa mga tampok ng lektura ay ang malalimang paggalugad sa proseso ng paggawa. Masusing ipinaliwanag ng aming mga kasamahan ang bawat hakbang,tulad ngmga palaisipan ng Pasko atpasadyang palaisipan na papelmula sa maingat na pagpili ng mga hilaw na materyales tulad ng mataas na kalidadpapel at iba pasa estado-ng – ang – sining na mga pamamaraan sa pagputol at paghubog na ginamit upang matiyak ang katumpakan at kalidad ng bawat piraso ng puzzle. Ibinahagi rin nila ang mahahalagang pananaw sa yugto ng disenyo at pag-unlad, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng pagkamalikhain, pananaliksik sa merkado, at karanasan ng gumagamit sa paglikha ng mga puzzle na namumukod-tangi sa isang lubos na mapagkumpitensyang merkado.

图片2

Ang lektura ay hindi isang one-way na komunikasyon kundi isang two-way na palitan. Aktibong lumahok ang mga estudyante sa sesyon ng Q&A, na nagbigay ng serye ng mga tanong na pumupukaw ng pag-iisip. Ang mga paksa ay mula sa mga trend sa hinaharap ng industriya ng puzzle, tulad ng pagsasama ng augmented reality at virtual reality na teknolohiya sa disenyo ng puzzle, hanggang sa mga hamon ng napapanatiling pagmamanupaktura sa konteksto ng negosyo ng puzzle. Ang aming mga kasamahan ay tumugon nang may sigasig, gamit ang kanilang mga taon ng karanasan sa industriya upang makapagbigay ng mahusay at praktikal na mga sagot.

 图片3

Pagkatapos ng lektura, nag-ayos ang kolehiyo ng campus tour para sa aming mga kasamahan. Binisita nila ang iba't ibang departamento at pasilidad, kabilang ang departamento ng sining at disenyo, kung saan abala ang mga estudyante sa paggawa ng kanilang mga malikhaing proyekto. Ang masiglang kapaligiran at ang mga makabagong gawa ng mga estudyante ay nag-iwan ng malalim na impresyon sa aming mga kasamahan. Nakipag-usap sila sa mga estudyante nang may palakaibigang karanasan, na nagbigay ng payo kung paano isasalin ang kanilang mga artistikong ideya sa merkado – mga disenyo ng puzzle na magagamit sa merkado.

 图片4

Mangyaring Makipag-ugnayan sa Amin upang Matuto Nang Higit Pa o Tuklasin ang Aming mga Produkto

www.charmertoys.com

 图片5


Oras ng pag-post: Oktubre 11, 2025