ប្រវត្តិនៃល្បែងផ្គុំរូប

អ្វីដែលហៅថាល្បែងផ្គុំរូប គឺជាល្បែងផ្គុំរូបដែលកាត់រូបភាពទាំងមូលទៅជាផ្នែកជាច្រើន រំខានដល់សណ្តាប់ធ្នាប់ និងផ្គុំវាឡើងវិញទៅជារូបភាពដើម។

តាំងពីសតវត្សរ៍ទីមួយមុនគ.ស ប្រទេសចិនមានល្បែងផ្គុំរូបមួយ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាតាន់ក្រាម។ មនុស្សមួយចំនួនជឿថានេះក៏ជាល្បែងផ្គុំរូបចំណាស់ជាងគេបំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រមនុស្សជាតិផងដែរ។

អារម្មណ៍ទំនើបនៃល្បែងផ្គុំរូបបានកើតនៅប្រទេសអង់គ្លេស និងបារាំងក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1860។

នៅឆ្នាំ ១៧៦២ អ្នកចែកចាយផែនទីម្នាក់ឈ្មោះ ឌីម៉ា នៅប្រទេសបារាំង មានបំណងចង់កាត់ផែនទីមួយជាផ្នែកៗជាច្រើន ហើយធ្វើវាទៅជាល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់លក់។ ជាលទ្ធផល បរិមាណលក់បានច្រើនជាងផែនទីទាំងមូលរាប់សិបដង។

នៅឆ្នាំដដែលនោះ នៅប្រទេសអង់គ្លេស កម្មករបោះពុម្ព ចន ស្ពៃប៊ឺរី បានបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់ការកម្សាន្ត ដែលក៏ជាល្បែងផ្គុំរូបទំនើបដំបូងបំផុតផងដែរ។ ចំណុចចាប់ផ្តើមរបស់គាត់ក៏ជាផែនទីផងដែរ។ គាត់បានបិទផែនទីនៃប្រទេសអង់គ្លេសមួយច្បាប់នៅលើតុ កាត់ផែនទីជាបំណែកតូចៗតាមគែមនៃតំបន់នីមួយៗ ហើយបន្ទាប់មកខ្ចាត់ខ្ចាយវាសម្រាប់មនុស្សបំពេញ។ នេះជាក់ស្តែងជាគំនិតល្អមួយដែលអាចនាំមកនូវប្រាក់ចំណេញយ៉ាងច្រើន ប៉ុន្តែ ស្ពៃប៊ឺរី គ្មានឱកាសឃើញការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ក្លាយជាការពេញនិយមទេ ព្រោះគាត់បានស្លាប់នៅអាយុ 29 ឆ្នាំ។

បាយ (1)
បៃ (2)

នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1880 ល្បែងផ្គុំរូបបានចាប់ផ្តើមបំបែកចេញពីដែនកំណត់នៃផែនទី ហើយបានបន្ថែមប្រធានបទប្រវត្តិសាស្ត្រជាច្រើន។

នៅឆ្នាំ 1787 ជនជាតិអង់គ្លេសម្នាក់ឈ្មោះ William Darton បានបោះពុម្ពល្បែងផ្គុំរូបមួយដែលមានរូបគំនូររបស់ព្រះមហាក្សត្រអង់គ្លេសទាំងអស់ ចាប់ពី William the Conqueror រហូតដល់ George III។ ល្បែងផ្គុំរូបនេះច្បាស់ជាមានមុខងារអប់រំ ពីព្រោះអ្នកត្រូវរកលំដាប់នៃព្រះមហាក្សត្រជាបន្តបន្ទាប់ជាមុនសិន។

នៅឆ្នាំ 1789 លោក John Wallis ជាជនជាតិអង់គ្លេសម្នាក់ បានបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបទេសភាព ដែលបានក្លាយជាប្រធានបទដ៏ពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងពិភពល្បែងផ្គុំរូបបន្ទាប់។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានទសវត្សរ៍នេះ ល្បែងផ្គុំរូបតែងតែជាល្បែងសម្រាប់អ្នកមាន ហើយវាមិនអាចមានប្រជាប្រិយភាពក្នុងចំណោមមនុស្សសាមញ្ញបានទេ។ ហេតុផលគឺសាមញ្ញណាស់៖ មានបញ្ហាបច្ចេកទេស។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការផលិតដោយមេកានិចទ្រង់ទ្រាយធំ ត្រូវតែគូរដោយដៃ លាបពណ៌ និងកាត់។ តម្លៃខ្ពស់នៃដំណើរការស្មុគស្មាញនេះធ្វើឱ្យតម្លៃនៃល្បែងផ្គុំរូបត្រូវគ្នានឹងប្រាក់ខែរបស់កម្មករធម្មតាសម្រាប់រយៈពេលមួយខែ។

រហូតដល់ដើមសតវត្សរ៍ទី១៩ មានការលោតផ្លោះខាងបច្ចេកវិទ្យា ហើយសម្រេចបាននូវផលិតកម្មឧស្សាហកម្មទ្រង់ទ្រាយធំសម្រាប់ល្បែងផ្គុំរូប។ ល្បែងផ្គុំរូបធំៗទាំងនោះបានក្លាយជាអតីតកាល ដែលត្រូវបានជំនួសដោយបំណែកស្រាលៗ។ នៅឆ្នាំ១៨៤០ ក្រុមហ៊ុនផលិតអាល្លឺម៉ង់ និងបារាំងបានចាប់ផ្តើមប្រើម៉ាស៊ីនដេរដើម្បីកាត់ល្បែងផ្គុំរូប។ ទាក់ទងនឹងសម្ភារៈ ឆ្នុក និងក្រដាសកាតុងបានជំនួសសន្លឹកឈើរឹង ហើយតម្លៃបានថយចុះគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ តាមរបៀបនេះ ល្បែងផ្គុំរូបមានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងពិតប្រាកដ ហើយអាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយវណ្ណៈផ្សេងៗគ្នា។

បាយ (3)
បាយ (4)

ល្បែងផ្គុំរូបក៏អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការឃោសនានយោបាយផងដែរ។ ក្នុងអំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទី 1 ភាគីសង្គ្រាមទាំងពីរចូលចិត្តប្រើល្បែងផ្គុំរូបដើម្បីពណ៌នាអំពីភាពក្លាហាន និងភាពរឹងមាំរបស់ទាហានរបស់ពួកគេ។ ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើអ្នកចង់សម្រេចបាននូវប្រសិទ្ធភាព អ្នកត្រូវតែតាមទាន់ព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន។ ប្រសិនបើអ្នកចង់តាមទាន់ព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន អ្នកត្រូវតែធ្វើល្បែងផ្គុំរូបឱ្យបានរហ័ស ដែលក៏ធ្វើឱ្យគុណភាពរបស់វារដុបខ្លាំង និងតម្លៃរបស់វាទាបខ្លាំងផងដែរ។ ប៉ុន្តែយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលនោះ ល្បែងផ្គុំរូបគឺជាមធ្យោបាយផ្សព្វផ្សាយដែលតាមទាន់កាសែត និងស្ថានីយ៍វិទ្យុ។

សូម្បីតែនៅក្នុងវិបត្តិសេដ្ឋកិច្ចដ៏ធំបន្ទាប់ពីវិបត្តិសេដ្ឋកិច្ចឆ្នាំ 1929 ក៏ដោយ ល្បែងផ្គុំរូបនៅតែមានប្រជាប្រិយភាព។ នៅពេលនោះ ជនជាតិអាមេរិកអាចទិញល្បែងផ្គុំរូបចំនួន 300 ដុំនៅលើតូបលក់កាសែតក្នុងតម្លៃ 25 សេន ហើយបន្ទាប់មកពួកគេអាចបំភ្លេចការលំបាកនៃជីវិតតាមរយៈល្បែងផ្គុំរូបនោះ។


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ២២ ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ ២០២២