"Эвлүүлэг" гэгддэг тоглоом нь зургийг бүхэлд нь олон хэсэгт хувааж, дарааллыг нь алдагдуулж, анхны зураг болгон дахин угсардаг тааврын тоглоом юм.
МЭӨ I зуунд Хятадад танграм гэгддэг эвлүүлдэг тоглоом байсан. Зарим хүмүүс үүнийг хүн төрөлхтний түүхэн дэх хамгийн эртний эвлүүлдэг тоглоом гэж үздэг.
Орчин үеийн эвлүүлдэг тоглоомын мэдрэмж нь 1860-аад онд Англи, Францад үүссэн.
1762 онд Францын Дима гэгч газрын зургийн худалдаачин газрын зургийг олон хэсэгт хувааж, эвлүүлдэг тоглоом болгон зарах хүсэлтэй болжээ. Үүний үр дүнд борлуулалтын хэмжээ нь газрын зургийн нийт борлуулалтаас хэдэн арван дахин их байжээ.
Мөн тэр жил Их Британид хэвлэх ажилтан Жон Спилсбери зугаа цэнгэлийн зорилгоор эвлүүлдэг тоглоом зохион бүтээсэн бөгөөд энэ нь мөн хамгийн эртний орчин үеийн эвлүүлдэг тоглоом юм. Түүний эхлэх цэг нь мөн газрын зураг байв. Тэрээр Их Британийн газрын зургийн хуулбарыг ширээн дээр нааж, газрын зургийг хэсэг бүрийн ирмэг дагуу жижиг хэсгүүдэд хувааж, дараа нь хүмүүст дуусгахын тулд тараасан. Энэ нь мэдээжийн хэрэг асар их ашиг авчрах сайн санаа боловч Спилсбери өөрийн бүтээлийг алдартай болохыг харах боломжгүй, учир нь тэр ердөө 29 насандаа нас баржээ.
1880-аад онд тааварууд газрын зургийн хязгаарлалтаас салж, олон түүхэн сэдвүүдийг нэмж эхэлсэн.
1787 онд Англи хүн Уильям Дартон байлдан дагуулагч Уильямаас эхлээд III Жорж хүртэлх бүх Английн хаадын хөрөг бүхий тааврыг нийтэлжээ. Энэхүү тааврын тоглоом нь мэдээж боловсролын үүрэг гүйцэтгэдэг, учир нь та эхлээд дараалсан хаадын дарааллыг олох ёстой.
1789 онд Англи хүн Жон Уоллис ландшафтын тааврыг зохион бүтээсэн нь дараагийн тааврын ертөнцийн хамгийн түгээмэл сэдэв болсон юм.
Гэсэн хэдий ч эдгээр хэдэн арван жилийн хугацаанд таавар нь үргэлж баячуудын тоглоом байсаар ирсэн бөгөөд энгийн хүмүүсийн дунд түгээмэл болж чадаагүй юм. Шалтгаан нь маш энгийн: Техникийн асуудлууд байсан. Массын механикжсан үйлдвэрлэл хийх боломжгүй байсан тул гараар зурж, будаж, зүсэх шаардлагатай болсон. Энэхүү нарийн төвөгтэй үйл явцын өндөр өртөг нь тааврын үнийг энгийн ажилчдын нэг сарын цалинтай тэнцүү болгож байна.
19-р зууны эхэн үе хүртэл технологийн үсрэлт гарч, эвлүүлдэг тоглоомын томоохон хэмжээний үйлдвэрлэлийн бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэж байжээ. Эдгээр том хэмжээтэй эвлүүлдэг тоглоомууд өнгөрсөн цаг үе болж, хөнгөн хэсгүүдээр солигдсон. 1840 онд Герман, Францын үйлдвэрлэгчид эвлүүлдэг тоглоомыг зүсэхийн тулд оёдлын машин ашиглаж эхэлсэн. Материалын хувьд үйсэн болон картон нь хатуу модон хуудсыг сольсон бөгөөд өртөг нь мэдэгдэхүйц буурсан. Ийм байдлаар эвлүүлдэг тоглоомууд үнэхээр алдартай бөгөөд янз бүрийн ангиллын хүмүүс хэрэглэж болно.
Тааврыг улс төрийн суртал ухуулгад ашиглаж болно. Дэлхийн нэгдүгээр дайны үед дайтаж буй хоёр тал цэргүүдийнхээ эр зориг, тууштай байдлыг дүрслэхийн тулд тааврыг ашиглах дуртай байв. Мэдээжийн хэрэг, хэрэв та үр дүнд хүрэхийг хүсч байвал одоогийн үйл явдлуудыг дагаж мөрдөх ёстой. Хэрэв та одоогийн үйл явдлуудыг дагаж мөрдөхийг хүсвэл тааврыг хурдан хийх ёстой бөгөөд энэ нь чанарыг нь маш барзгар, үнийг нь маш хямд болгодог. Гэхдээ ямартай ч тухайн үед эвлүүлдэг тоглоом нь сонин, радио станцуудтай хөл нийлүүлэн алхдаг сурталчилгааны арга байв.
1929 оны эдийн засгийн хямралын дараах Их хямралын үед ч гэсэн таавар түгээмэл хэвээр байв. Тухайн үед америкчууд сонины мухлагуудаас 300 ширхэг эвлүүлдэг тааврыг 25 центээр худалдаж авч, дараа нь таавраар дамжуулан амьдралын бэрхшээлийг мартаж чаддаг байв.
Нийтэлсэн цаг: 2022 оны 11-р сарын 22



